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本地游戏目录 ​

可以使用已安装的英雄联盟客户端,也可以用外部工具单独获取资源并整理为本地目录。 程序按同一套规则读取这两种输入,无需选择来源模式。

需要哪些文件 ​

游戏目录应指向下面的根目录:

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<游戏目录>/
├─ Game/
│  ├─ content-metadata.json
│  └─ DATA/FINAL/
│     └─ <所需的 .wad.client>
└─ LeagueClient/Plugins/rcp-be-lol-game-data/
   ├─ description.json
   └─ <description.json 引用的 LCU 资源>
文件用途
Game/content-metadata.json客户端版本信息
Game/DATA/FINAL/*.wad.client所选英雄、地图和语言的实际资源
description.json 及其引用的 LCU 资源英雄、地图名单和语言等基础数据

需要真实、完整的资源。 只建文件夹或只下载几个 WAD 不够;GAME 与 LCU 文件应属于同一版本。 外部准备目录无需包含 LeagueClient.exe。

如何使用 ​

界面: 在“全局设置”中将游戏目录设为这个根目录,选择已有资源的语言,再创建任务。

控制台: 用 --game-path 指定这个根目录,命令示例见 控制台使用说明。

资源不完整时怎么办 ​

情况处理方法
找不到基础名单或版本信息补齐上述 JSON 与 LCU 资源,确认目录可读取
缺少某个对象或语言的 WAD补齐任务所选对象与语言的资源后重试
GAME 与 LCU 版本不一致重新准备同一版本的整套资源
文件存在但解析失败检查获取过程是否完整,保留错误提示和日志

update 准备的是应用所需的数据,不会补下载缺失的游戏文件。

外部准备工具作者和维护者请查看 本地数据源验证合同, 其中保留文件格式、验证阶段、共享资源与旧远程配置迁移的完整约定。