本地游戏目录
可以使用已安装的英雄联盟客户端,也可以用外部工具单独获取资源并整理为本地目录。 程序按同一套规则读取这两种输入,无需选择来源模式。
需要哪些文件
游戏目录应指向下面的根目录:
text
<游戏目录>/
├─ Game/
│ ├─ content-metadata.json
│ └─ DATA/FINAL/
│ └─ <所需的 .wad.client>
└─ LeagueClient/Plugins/rcp-be-lol-game-data/
├─ description.json
└─ <description.json 引用的 LCU 资源>| 文件 | 用途 |
|---|---|
Game/content-metadata.json | 客户端版本信息 |
Game/DATA/FINAL/*.wad.client | 所选英雄、地图和语言的实际资源 |
description.json 及其引用的 LCU 资源 | 英雄、地图名单和语言等基础数据 |
需要真实、完整的资源。 只建文件夹或只下载几个 WAD 不够;GAME 与 LCU 文件应属于同一版本。 外部准备目录无需包含
LeagueClient.exe。
如何使用
界面: 在“全局设置”中将游戏目录设为这个根目录,选择已有资源的语言,再创建任务。
控制台: 用 --game-path 指定这个根目录,命令示例见 控制台使用说明。
资源不完整时怎么办
| 情况 | 处理方法 |
|---|---|
| 找不到基础名单或版本信息 | 补齐上述 JSON 与 LCU 资源,确认目录可读取 |
| 缺少某个对象或语言的 WAD | 补齐任务所选对象与语言的资源后重试 |
| GAME 与 LCU 版本不一致 | 重新准备同一版本的整套资源 |
| 文件存在但解析失败 | 检查获取过程是否完整,保留错误提示和日志 |
update 准备的是应用所需的数据,不会补下载缺失的游戏文件。
外部准备工具作者和维护者请查看 本地数据源验证合同, 其中保留文件格式、验证阶段、共享资源与旧远程配置迁移的完整约定。