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界面使用说明 ​

从 GitHub Releases 下载 Windows x64 界面版,直接打开。 从源码启动的方法见 README。 Linux、macOS 等系统使用源码入口,平台说明见 常见问题。 可以使用已安装客户端,也可以使用外部准备的 本地游戏目录。

准备目录 ​

第一次启动时跟随引导,设置游戏目录和输出目录。也可以进入“全局设置”修改。 等待英雄、地图列表准备完成后,再选择处理对象。

全局设置中的游戏目录、输出目录和资源语言

游戏目录应指向包含 Game/ 的客户端根目录;输出目录用来保存数据、原始音频、WAV 和报告。 需要切换语言时,选择本地客户端已有的资源语言。 想减少任务开始时的等待,可在“基础设置”开启“提前准备数据”,默认关闭。

创建任务 ​

  1. 打开“执行中心”,为英雄或地图选择“指定 ID”,填入需要的 ID,例如安妮 1、常规地图 0。
  2. 勾选音频解包;需要按事件查找时,再勾选事件映射。需要整批 WAV 时勾选音频转码。
  3. 点击“创建任务”,核对对象、动作与参数;确认后开始执行。

执行中心中选择对象和处理动作

音频类型 ​

界面只提供 “仅 VO”和“全部类型” 两个简化选项,没有逐项细分音效和音乐。 “仅 VO”用于语音;需要特殊音效、背景音乐或不确定类型的音频时选择“全部类型”。 具体分组见 音频类型。

任务范围与参数

选择对象 ​

英雄和地图分别设置,可以只处理其中一类。初次打开时均为“不处理”。

范围如何使用
不处理跳过这一类对象
全部处理该类普通对象;特殊内容需单独选择
指定 ID输入所需 ID,如 1,103,555,支持中英文逗号;留空不会变成“全部”

先核对 ID。 确认窗口会列出未找到的 ID;只有部分有效时只处理有效对象,全部无效时不能执行。

动作与采样格式 ​

需要的结果勾选动作
原始 WEM 音频音频解包
按事件查找音频事件映射
整批 WAV 文件音频转码

转码默认输出 16 位 PCM WAV,需要其他采样格式时在“采样格式”中选择。

“发送到执行中心”只同步选择并跳转,不会执行或打开确认窗口。 点击“创建任务”后核对名字、ID 和参数;“确认”开始执行,“返回修改”保留表单。

查找与试听 ​

处理完成后进入“实体总览”,选中英雄或地图。按事件名筛选,展开事件,点击音频旁的播放按钮试听。 搜索的是事件名和资源标识,可以先用片段筛选,再逐条试听确认。

在常规地图中查找心之钢事件并试听音效

实体总览按“英雄 / 地图 / 特殊内容”分类,A 表示已有音频,M 表示已有事件映射。 有映射时可以按事件查找;没有映射时,仍可在“全部音频”里试听、导出和打开文件位置。 大型地图首次打开“全部音频”可能需要等待,可查看列表上方的加载进度。

选择并导出 WAV ​

点击“选择导出”,可以按目录、事件节点或单条音频选择已有 WEM,再批量导出 WAV。 支持全选、排除、清空、撤销和仅看已选;确认时请核对范围和覆盖选项。 选择只针对当前实体,不会跨实体累积,也不会自动解包缺失文件。

选择需要的音频后指定目标目录,在核对窗口确认导出数量、采样格式和覆盖选项,再开始导出。

导出前核对范围、目录与覆盖选项

需要编辑音频时,先导出 WAV 或复制到输出目录之外。 不要直接修改库内原始音频。

导出目录与事件分类

文件位置 ​

界面、控制台与源码运行的目录规则相同,见 统一输出目录。 手动导出时,所选目录就是导出根目录,不会额外增加一层 wavs/。 单条“另存为”使用指定的文件位置。

按事件分类 ​

在“全局设置 → 基础设置”开启“按事件分类输出”,默认关闭。开启后,在文件名前增加事件目录。

需要先生成当前版本、语言的事件映射。一个音频对应多个事件时,会出现在多个事件目录。 没有映射或没有事件关联时的输出位置见 输出规则。

先设置,再创建任务。 切换开关不会改动已有任务和文件;重新导出才使用新布局。 多次导出到同一目录时,请留意之前留下的文件。

特殊内容与本地资源包 ​

“经典召唤师峡谷”等结构化特殊内容直接来自当前客户端,选中后可发送到执行中心处理。 它们不会在普通英雄列表中重复出现。

要查找额外资源包,在实体总览搜索栏旁的更多菜单中选择“扫描本地 WAD…”, 选取当前游戏 Game/DATA/FINAL 下需要的 .wad.client。程序只扫描所选文件, 扫描后仍需创建解包任务。

扫描后可在资源包列表查看发现状态和处理结果。 资源包暂不支持执行中心的整包 WAV 转码;已有 WEM 可以在总览中试听和选择导出。

查看结果与处理失败 ​

任务完成后,可以从通知打开结果详情;关闭通知后,仍能在执行中心点“查看本次结果”。 失败时先看原因,修正后重试;重试前请核对处理范围。仍然失败时保留日志,便于排查。

目前一次执行一个任务,没有多任务队列和暂停续跑功能。

设置保存与旧数据 ​

界面自动保存设置:打包程序使用 EXE 同目录的 lol-audio-unpack.ini, 从仓库运行时使用当前目录的同名文件。修改设置请使用“全局设置”。

旧版输出在启动时自动迁移,无需重新解包;遇到迁移错误时,请按提示处理后重启。 其他问题见 常见问题。