音频文件与输出目录
界面版本、控制台版本和源码运行使用同一套音频分类与输出规则。
音频类型
当前按以下三组筛选音频;游戏事件和资源类别还有更细的划分。
| 分组 | 内容 |
|---|---|
VO | 英雄语音、播报语音等 |
SFX | 技能、装备、界面提示等音效 |
MUSIC | 背景音乐等 |
文件保存在哪里
文件保存在你设置的输出目录中。输出目录、语言和参数相同时,两种版本的目录结构完全一致。
| 结果 | 输出目录下的位置 |
|---|---|
| 原始 WEM 音频 | audios/<版本>/<语言>/... |
| 普通 WAV | wavs/<版本>/<语言>/... |
| 按事件分类的 WAV | wavs_by_event/<版本>/<语言>/... |
| 事件映射 | hashes/<版本>/<语言>/... |
| 日志 | logs/ |
只执行解包会生成 WEM;需要 WAV 时启用音频转码。手动导出或独立文件转码保存到指定的目标目录。
“按事件分类输出”默认关闭,需要同版本、同语言的可用映射。没有可用映射时保留普通目录; 有映射但未关联事件的音频放入“未关联事件”。
文件共享与备份
库内字节完全相同的 WEM 只存一份数据,多个版本或皮肤通过索引和硬链接复用。独立导出的文件另行保存。
编辑前先导出或复制到输出目录之外。 备份整个资源库时,请保留完整输出目录。
目录共享、索引和迁移的技术细节见 资源库 API。